(주)넥슨코리아, 마비노기 이터니티 레벨 기획자 채용
(주)넥슨코리아가 자사의 마비노기 이터니티 프로젝트에 합류할 레벨 기획자 신입 채용을 진행할 예정이다. 이번 모집은 마을과 필드, 던전 등 게임 내 다양한 공간을 설계하고 플레이 경험의 기준을 만들어갈 인재를 찾는 자리로, 포트폴리오 제출이 필수 조건으로 요구된다.
주요 업무는 크게 구현과 운영 두 축으로 나뉜다. 구현 측면에서는 NPC, 몬스터, 오브젝트, 환경 기능 등 레벨 플레이 요소를 배치하고 관련 데이터를 설정하는 작업을 맡게 되며, 언리얼 엔진 내 기능과 리소스를 활용한 프로토타이핑과 구현을 반복적으로 수행하게 된다. 또한 월드 콘텐츠 제작에 필요한 엔진 내 툴 기능을 제안하고 구현을 조율하는 역할도 담당하게 된다. 운영 측면에서는 플레이 테스트와 피드백을 바탕으로 공간 경험의 퀄리티를 점검하고 개선을 반복하는 과정을 경험하게 된다.
지원 자격으로는 언리얼 엔진을 활용한 레벨 디자인 및 프로토타이핑, 구현 경험이 있어야 하며, 레벨 기획 의도를 이해하기 쉬운 문서로 구체화해 다양한 이해관계자에게 명확히 전달할 수 있는 역량이 요구된다. 주도적으로 개선점을 찾아 목표를 설정하고 실행까지 이끌 수 있는 분, 원활한 커뮤니케이션을 바탕으로 다양한 직군과의 협업 경험이 풍부한 분이라면 지원 가능하다. 우대사항으로는 레벨 디자인 3년 이상 경력 및 유관 업무 경험, 언리얼 엔진 블루프린트를 활용한 레벨 상호작용 구현 능력, 프로그래밍·아트 등 타 직군의 개발 프로세스에 대한 높은 이해도, MMORPG 개발 및 라이브 서비스 경험, 마비노기 및 다양한 MMORPG 플레이 경험 등이 있다.
근무지는 판교이며, 자세한 내용은 '(주)넥슨코리아'의 홈페이지에서 확인할 수 있다.
(주)넥슨코리아가 자사의 마비노기 이터니티 프로젝트에 합류할 레벨 기획자 신입 채용을 진행할 예정이다. 이번 모집은 마을과 필드, 던전 등 게임 내 다양한 공간을 설계하고 플레이 경험의 기준을 만들어갈 인재를 찾는 자리로, 포트폴리오 제출이 필수 조건으로 요구된다.
주요 업무는 크게 구현과 운영 두 축으로 나뉜다. 구현 측면에서는 NPC, 몬스터, 오브젝트, 환경 기능 등 레벨 플레이 요소를 배치하고 관련 데이터를 설정하는 작업을 맡게 되며, 언리얼 엔진 내 기능과 리소스를 활용한 프로토타이핑과 구현을 반복적으로 수행하게 된다. 또한 월드 콘텐츠 제작에 필요한 엔진 내 툴 기능을 제안하고 구현을 조율하는 역할도 담당하게 된다. 운영 측면에서는 플레이 테스트와 피드백을 바탕으로 공간 경험의 퀄리티를 점검하고 개선을 반복하는 과정을 경험하게 된다.
지원 자격으로는 언리얼 엔진을 활용한 레벨 디자인 및 프로토타이핑, 구현 경험이 있어야 하며, 레벨 기획 의도를 이해하기 쉬운 문서로 구체화해 다양한 이해관계자에게 명확히 전달할 수 있는 역량이 요구된다. 주도적으로 개선점을 찾아 목표를 설정하고 실행까지 이끌 수 있는 분, 원활한 커뮤니케이션을 바탕으로 다양한 직군과의 협업 경험이 풍부한 분이라면 지원 가능하다. 우대사항으로는 레벨 디자인 3년 이상 경력 및 유관 업무 경험, 언리얼 엔진 블루프린트를 활용한 레벨 상호작용 구현 능력, 프로그래밍·아트 등 타 직군의 개발 프로세스에 대한 높은 이해도, MMORPG 개발 및 라이브 서비스 경험, 마비노기 및 다양한 MMORPG 플레이 경험 등이 있다.
근무지는 판교이며, 자세한 내용은 '(주)넥슨코리아'의 홈페이지에서 확인할 수 있다.







